MONSTER HUNTER RISE: REVUE DE SUNBREAK

MONSTER HUNTER RISE: REVUE DE SUNBREAK

MONSTER HUNTER RISE: REVUE DE SUNBREAK

MONSTER HUNTER RISE: REVUE DE SUNBREAK


Monster Hunter Rise Sunbreak a deux faces. Le premier vous verra partir à l'aventure dans une forêt luxuriante, collectionner des insectes et attraper des petits monstres à la recherche d'un escargot : vous serez ensuite photographié et récompensé par un très joli chapeau d'escargot. L'autre côté de Sunbreak est votre chasseur, un singe aux yeux rouges enragé allongé impuissant sur le sol alors que votre monstre renverse votre déverrouilleur. Ou peut-être est-ce un dragon géant avec une corne de rhinocéros, qui vous a tiré dessus avec des charges (qui crache également du venin).


Encore et encore, vous verrez les chasseurs tomber au sol.


L'un des aspects mignons de Monster Hunter est que dans un jeu basé sur l'action sauvage et où les dents et les griffes de la nature sont rouges, les chasseurs sont toujours "évanouis" lorsqu'une bête géante enragée est assommée. Ne vous inquiétez pas, tout ira bien. La vraie torsion de la lame est qu'elle a une persistance limitée dans chaque mission, de sorte que "porter" trois fois (vous êtes ramené à la base sur une civière entraînée par un chat) signifie redémarrer. C'est une chose étrange d'avoir un vieux sentiment en 2022 - le sentiment que vous avez laissé 40 minutes de retard dans un combat et que vous devez tout recommencer parce que vous avez frappé un coup supplémentaire ou obtenu une esquive.


Monster Hunter Rise est sorti à l'origine sur Switch au début de 2021 et est arrivé sur PC en janvier de cette année (voici notre critique). Dans la lignée des jeux portables plus anciens que le tout-dansant Monster Hunter World, Rise regorge définitivement d'armes à essayer, de monstres à chasser et d'objets en boîte (et parfois portables). Cela a également grandement amélioré les mouvements du joueur, lissé les transitions de zone et en a fait une expérience solo plus fluide qu'auparavant.


Je ne dirais pas que Rise est un jeu facile, loin de là. Cependant, c'est un jeu destiné à la plupart des joueurs pour pouvoir terminer avec de vrais accrocs enregistrés pour les chasses post-campagne (l'une des choses à propos des jeux Monster Hunter est qu'ils ont plusieurs points que vous pouvez appeler en dernier). Il s'est également arrêté aux chasses «High Rank» où la série se déroulait traditionnellement sur les chasses «G-Rank» et plus tard «Master Rank», et les roues d'entraînement sont vraiment sorties.



Monster Hunter Rise Sunbreak est l'ajout paradisiaque de Rise et le fixateur au cœur froid pour engager les joueurs plus doucement. Ceci est pour le hardcore et pour vous plus ou moins.


Mais l'ouverture de Sunbreak laisse beaucoup à désirer. Votre entrée dans l'extension est une variante de l'Hermitaure, un ennemi ressemblant à un crabe. Bien qu'il ait de nouveaux mouvements et bon, c'est un nouveau combat Rise, c'est une bête et une rencontre extrêmement familières.


C'est un thème qui a sans doute duré plus longtemps qu'il n'aurait dû. Sunbreak promeut rapidement votre chasseur au Master Rank, mais vous ne verrez pas vraiment de nouveau monstre tant que vous ne serez pas prêt à passer au Master Rank 3 - ce qui signifie une douzaine d'heures de chasse. Dans une certaine mesure, cela a toujours été la fin de partie de Monster Hunter, et la plupart des fans de longue date de la série ne cligneront pas des yeux, mais une extension à prix plein qui est chargée à l'avant avec quelques nouveaux mouvements et batailles contre des versions palettisées d'anciens monstres… pas aussi excitant que je m'y attendais.


Un changement introduit presque immédiatement est le "changement de compétences", qui vous permet essentiellement d'apporter deux charges de compétences à bascule différentes (pensez: des mouvements spéciaux) au combat. Au début, c'est juste une bonne chose à avoir et vient avec une animation soignée sur mesure qui peut se transformer en esquive. Il est ensuite tissé davantage dans la texture de votre style de chasse lorsque vous acquérez des bonus qui s'activent lors du changement de compétences, vous permettant d'aller trop loin sur des choses comme l'affûtage des armes et de minimiser les temps d'arrêt.


Le type de changement de compétence fait référence à Sunbreak dans son ensemble. C'est un changement mineur, mais plus vous jouez, plus il devient clair à quel point cela améliore les proies. Mon arme principale et mes compétences de transition sont si différentes que je suis un peu gênant, mais cela ajoute un dynamisme où vous pouvez identifier et déployer ce qui peut vraiment être utile contre un monstre particulier. C'est le but de cette extension : perfectionner une expérience de chasse déjà formidable.


Sunbreak n'ajoute que cinq vrais "nouveaux" monstres à Rise, et certains, comme Espinas, sont apparus dans des jeux plus anciens. Espinas est un bon exemple de ce que Sunbreak veut vraiment faire. Vous ne rencontrerez pas cette chose avant le rang de maître 4, auquel cas vous devrez dire au revoir à votre mère et vous assurer que toutes vos affaires terrestres sont en ordre.

Espinas est comme le frère aîné et pire de Diablos. Un dragon géant qui aime vous attaquer encore et encore, avec d'énormes ailes qui peuvent attraper des évasions paresseuses et une énorme corne terrifiante qui vous tirera dessus sans faute. Il n'a pas de mouvements fantaisistes, il court juste vers vous encore et encore jusqu'à ce qu'il vous attrape, ce qu'il fera, et sa sauce secrète est de vous empoisonner. Cela signifie que même si vous vous faites tirer dessus et que vous survivez d'une manière ou d'une autre, cette chose est Usain

YORUMLAR

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