Elden Ring: cómo los jugadores completan el juego sin recibir ni infligir daño

Elden Ring: cómo los jugadores completan el juego sin recibir ni infligir daño

  

Elden Ring: cómo los jugadores completan el juego sin recibir ni infligir daño

Elden Ring: cómo los jugadores completan el juego sin recibir ni infligir daño

Para muchos jugadores, la idea de encontrar el tiempo y la paciencia para vencer a Elden Ring es lo suficientemente desalentadora. Sin embargo, algunos de los corredores más dedicados de la saga de mundo abierto ya están descubriendo formas de terminar el juego sin recibir ni infligir daño.

Si bien las carreras "sin éxito" son una tradición en los juegos de Soulsborne, la idea de jugar Elden Ring sin recibir un punto de daño de ninguna fuente asusta incluso a los mejores corredores de Soulsborne. En cuanto a un trabajo "pacifista" de Elden Ring... Bueno, este es un nuevo concepto para los juegos de Soulsborne que realmente muestra las diversas formas en que puedes jugar (y eventualmente vencer) este juego.

Esto es lo que necesita saber sobre esas impresionantes carreras pacifistas e intactas de Elden Ring:

Elden Ring: Explicación de No Damage Run

GinoMachino merece una ovación de pie por su última carrera "sin éxito" en Elden Ring, pero técnicamente sufrió daños varias veces con su juego. Después de todo, incluso si los jugadores de Elden Ring esquivan cada ataque enemigo, aún pueden perder salud debido al daño por caída, los peligros ambientales y ciertas habilidades y hechizos (por ejemplo, Bloody Slash Ash of War). Recientemente, sin embargo, el streamer de Twitch, Seki, terminó el Elden Ring ileso, superando la ya impresionante hazaña de GinoMachino.

Como sugiere el título del desafío, este estilo de juego es particularmente difícil que una carrera exitosa, como Seki le dice a Kotaku, como si recibiera cualquier cantidad de daño de cualquier fuente, tendría que comenzar de nuevo. Para lograr su objetivo, Seki partió de la clase Prisionero y eligió a Çatal Çömlek como su recuerdo.Sin embargo, abandonó rápidamente toda la armadura inicial de su clase elegida (después de todo, ¿de qué sirve usar armadura si no planeas que te golpeen?). Luego, Seki se basó en una construcción de personaje de Destreza/Inteligencia con algunos puntos invertidos en la estadística de Mente para Inteligencia y la FP adicional que proporcionaba. Si bien Seki pasó la mayor parte de su viaje a caballo y evitando peleas siempre que fue posible, confió en Moon Veil Katana (especialmente la habilidad Temporal Moonlight) y la magia Rock Slingshot cuando la guerra era inevitable. Seki también lanzaba cuchillos cuando necesitaba infligir daño rápidamente.

Según Kotaku, Seki hizo numerosos intentos de planificar y ejecutar su carrera sin daños; Es posible que solo haya publicado tres horas de su éxito, pero se necesitaron más de 130 horas de entrenamiento para llegar allí. Aparentemente, el mayor obstáculo que enfrentó fue el jefe final de Elden Stars (Elden Beast), uno de sus ataques, pero podría evitarse sorprendiendo a la criatura. Seki pasó "docenas de horas" acertando en el momento y, a menudo, el hechizo la golpeó, lo que obligó a Seki a comenzar de nuevo.

Entonces, ¿qué sigue para Seki? Lo crea o no, él cree que la iniciativa "All Memorials No Coup" es apropiada.

La descripción de Elden Ring: La Carrera Pacifista

Streamers como Seki muestran que es posible (aunque increíblemente difícil) vencer a Elden Ring sin recibir ningún daño, pero ¿qué pasaría si alguien te dijera que ganó el juego sin causar ningún daño? Eso es exactamente lo que hizo Iron Pineapple.

A diferencia de una carrera sin daños, la carrera Pacifist de Iron Pineapple tenía una regla simple: ganar el juego sin atacar en absoluto. Para ser justos, podría argumentar que el desafío es más fácil que una carrera sin daños, ya que Iron Pineapple no tiene que comenzar desde cero si es golpeado. Sin embargo, Iron Pineapple todavía se ha enfrentado a numerosos obstáculos que ha superado solo a través de la adaptación (y un poco de ayuda de los problemas técnicos ocasionales).

Dado que Iron Pineapple no podía confiar en ningún arma (hasta que obtuvo Mimic Tear), se centró en Spirit Ashes y Encantations en su lugar. Comenzó con la clase Profeta debido a su alta fe, y también eligió las cenizas de Tooth Imp como recuerdo. Iron Pineapple puso la mayoría de sus puntos iniciales en Vigor y Mente y "mató" a los enemigos dejándolos atrás y curándolos mientras permitía que los aliados (tanto Spirit Ashes como NPC convocados) hicieran todo el trabajo pesado. Sin embargo, cuando esa no era una opción, pasaba por alto a los oponentes o los aplastaba. Las tácticas de queso en este ejemplo incluyeron engañar a los monstruos para que salten de los acantilados (o repelerlos mediante la Negación de hechizos), dirigir a los enemigos hacia géiseres mortales y, a veces, saltar sobre una puerta de niebla para pasar de contrabando la IA de un jefe.

A medida que avanzaba, Iron Pineapple adoptó nuevas estrategias para aprovechar las diferentes arenas y debilidades de los jefes. Esto incluía adoptar habilidades técnicamente inocuas (por ejemplo, Fires of Slumber), invocar a Rotten Stray para matar lentamente a los enemigos a través de Scarlet Rot e incluso construir una estructura de sangrado para que Mimic Tear pudiera tanquear a todos los jefes.

Si bien los juegos más antiguos de FromSoftware (probablemente) no se pueden vencer sin atacar, las Spirit Ashes del juego son una gran parte de la razón por la cual una carrera pacifista en Elden Ring es técnicamente posible. Más importante aún, Iron Pineapple demostró que Mimic Tear es uno de los aliados más fuertes de Spirit Ash de Elden Ring incluso después del nerf del parche 1.03.

Dada la pura creatividad de tantos jugadores de Soulsborne, es probable que experimentemos carreras de Elden Ring aún más alucinantes en el futuro.

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