Notas de la vista previa del parche 12.7 de League of Legends: todos los cambios de campeones se esperan para el próximo parche
Notas de la vista previa del parche 12.7 de League of Legends: todos los cambios de campeones se esperan para el próximo parche
El parche 12.7 de League of Legends será bastante grande. Riot Games buscará hacer un montón de cambios en el meta del campeón actual antes del Mid-Season Invitational.
Jungle verá mejoras para Wukong y Neeko y nerfs para Lee Sin, junto con muchas actualizaciones la próxima semana cuando se lance oficialmente el parche.
Zeri verá muchos nerfeos en su kit a medida que los desarrolladores intentan aflojarlo aún más en 12.7. Desde su lanzamiento en enero, Zeri ha sido uno de los ADC más fuertes en el meta competitivo de League of Legends.
Si bien no hay mucho contrajuego contra él, la actualización tiene como objetivo hacerlo más manejable en el carril y en las peleas de equipo más adelante en el juego.
Además, algunos artículos también verán cambios en la próxima actualización de League of Legends. Los nerfs de Galeforce harán que sea más fácil bloquear y matar a ciertos campeones como Aphelios y Jinx.
Notas preliminares del parche 12.7 de League of Legends
Es importante tener en cuenta que los cambios que se enumeran a continuación son temporales. Riot Games intentará probarlos en el servidor PBE de League of Legends antes de enviarlos al parche oficial.
Como resultado, los cambios enumerados aquí pueden diferir significativamente de la actualización final programada para la próxima semana.
1) Beneficios de campeones
gwen
E CD Retorno: 50% >>> 60% - RCD: 120-80 >>> 100-80 panteón
Base
Estadísticas: Salud por 5: 9 >> 7.5,
Lanza cometa (Q): Tap Q Longitud: 550 >> 600 Tap Q Ancho: 150 >> 120,
Aegis Assault (E): ya no ralentiza a Pantheon cuando retrocede,
Gran lluvia de estrellas (R): ahora cae 0,25 segundos más rápido.
yasuo
HP base: 490>>>520 - CD R: 80-30 >>>70-30
Ninguno
RCD: 120-80 >>> 120-60
wukong
DQ: 9-7 >>> 8-6
W CD: 20-16 >> 20-12 (frente a las paredes)
E Modo Monstruo: 150% >>> 180%
Tasa E AP: 80% >>> 100%
Neeko
Daño W: 50-130 >>> 50-170
WMS: 10-30 % >>> 10-40 %
muelle
Daño P: 55-225 >>> 55-310
Coste de maná de la W: 80-120 >>> 60-100
calista
Maná base: 250>>>300
EM base: 325 >>> 330
AS/Nivel: 4 >>> 4.5
lirio
Tasa de curación: 12% AP >>> 20% AP
Daño W: 70-150 >>> 80-160
cartucho
Q Modo Monstruo :: 85% >>> 95%
2) Nervios de campeón
Sonar
Estadísticas AD: 53 +2/nvl >>> 50 +1.5/nvl
Armadura: 22 >>> 20
PS/nivel: 90 >>> 95
Q Daño: 10-30 (+1.1 TAD) >>> 7 -15 (+1.1-1.2 TAD) Ahora solo se aplica una vez por golpe (actualmente puede infligir múltiples golpes si golpeas múltiples objetivos). Ahora solo R carga por lanzamiento y reduce E CD una vez (anteriormente podía acumularse varias veces por golpe de campeón). Los golpes críticos agregan una pila adicional de R y reducen el tiempo de bonificación de E CD
Daño W: 40-180 (+1.OTAD) (+.6 AP) >>> 10-150 (+1.2 TAD) (+.7 LA)
CD E: 23 >>> 28-22
RCD: 100-80 >>> 120-70
Arroz
Tasa de maná Q: 3% de bonificación >>> 2% de bonificación
Tasa Q AP :: 45% >>>
Daño Q1/Q2: 55-155 >>> 50-150 de vida base
jayce
: 560 +90/1 nivel >>> 520 +95/nivel
Armadura base :: 27 +3.5/nvl >>> 22 +3.8/nvl
3) Ajustes de campeones
Rengar (Intercambio)
Se ha reducido el daño adicional de los monstruos de las estructuras W en un 40 %:
65-130 >>>
85-150 >35 s Máscara de abismo Máx. MR Shatter :: 20 >>> 25 — Tasa de destrucción: 1 % SP adicional >>> 1,2 % HP adicional Heal/Shield Power por acumulación:
Enfriamiento: 90 s >>> 110 s
Tónico de distorsión del tiempo
Reposición instantánea de elixir :: 50 % >>> 30 % - Velocidad de movimiento adicional :: 5 % >>> 4 %
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