次のオーバーウォッチ2ベータ「バランス」ダメージヒーローと狂気のバフ
次のオーバーウォッチ2ベータ「バランス」ダメージヒーローと狂気のバフ
今年の初め、Blizzardは、Overwatch 2 BetaのFAQセッション中に、プレーヤーが次のヒーローシューターをプレイする機会が複数あることを確認しました。現在、2番目のOverwatch2ベータ版が間もなく登場します。 Blizzardが明らかにしなかったのは、現在からOverwatch2のリリース日までの間にゲームをどのように調整するかということでした。バランスの取れた変更が行われることは誰もが知っていますが、開発者は私たち全員を驚かせるものを発表しました。ダメージヒーローを切り替えるプレーヤーは、最終的なチャージの最大30%を維持します。
ええ…なに?オーバーウォッチ2のベータテストの目標に関する投稿で、ブリザードは次のように述べています。 」
現時点では、Blizzardは、この変更を選択した理由については説明していません。これにより、2番目のOverwatch 2ベータが開始されると、Overwatch 2のダメージヒーローが少し遅くなりますが、Damageヒーローを考えていたすべての人がすでにモバイルであったことは明らかです。十分に正しいかもしれません。
興味深いことに、それはまた、ダメージヒーローが以前のようにペナルティを受けることなく継続的に交換することを選択したプレイヤーをサポートします。もちろん、状況の変化や敵チームの名簿の変更に対応することは重要ですが、答えを継続的に交換することをサポートしていますか?
結局のところ、現時点ではわかりにくいです。それはばかげた変化のように聞こえますが(それはある種の変化であるため)、ダメージパッシブスピードブーストもファンを分割したものでした。したがって、おそらく、この新しい5v5のワンタンクメタでは、ダメージヒーローがより多くのアルティメットアビリティを飛び出すようにすることで、物事のバランスをさらに高めることができます。
恐れることはありません。サポートやタンクのヒーローをプレイしている人は、投稿の他の場所で、Blizzardは開発チームが「重要なモイラの変更」に取り組んでおり、プッシュのゲーム内タイマーが8分ではなく10分になることを確認しました。 2番目のOverwatch2ベータの開始に近い正確な変更についての詳細を確認することを期待してください。
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